Características
Edades
Edades entre los 7 y 15 años.
Horarios
Turnos: Matutino y vespertino
Ubicación
FUNDADER El Tecal, Vista Alegre, Arraiján
FUNDADER Arraiján, Arraiján Cabecera, Arraiján
FUNDADER Veracruz, Veracruz, Arraiján
Modalidad
Totalmente presencial
Cursos disponibles
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Ciencias Computacionales y Programación
Curso de STEAM
En este curso aprenderás habilidades para comprender mejor el uso de la computadoras, como piensa la computadora y darle un buen mantenimiento para alargar su tiempo de vida.
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Robótica e Internet de las cosas
Curso de STEAM
En este curso aprenderás a realizar conexiónes y armarás circuitos que te permitirán controlar tu entorno de cierta manera a través de la robótica
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Experimentos científicos
Curso de STEAM
En este curso aprenderás a identificar los distintos componentes de las reacciones químicas y la elaboración de materiales con el objetivo de despertar su interés por la ciencia y los experimentos científicos siendo ellos mismos los que vayan ejecutando la acción.
A cerca del programa
Fundader ha creado el Rincón ClubHouse de Arraiján en alianza con la Secretaría Nacional de Ciencia y Tecnología (SENACYT). Los integrantes del Rincón Clubhouse aprenden a trabajar en actividades STEAM, proporcionando a todos sus miembros un ambiente de aprendizaje creativo que les permite abrir puertas al logro personal y profesional mediante el desarrollo de habilidades tecnológicas.
Este nuevo Rincón Clubhouse FUNDADER beneficia a niños y jóvenes que viven en las comunidades del distrito de Arraiján, donde sus integrantes toman clases para aprender a utilizar equipo como la máquina de impresión 3D, Arduino, Micro:Bit, diferentes tipos de software entre otros dispositivos de tecnología.
Rincón Clubhouse FUNDADER ayuda a que los estudiantes estén en condiciones de poder entender y aplicar los principios fundamentales de la ciencia de la computación tales como: La lógica, algoritmos, componentes de una computadora y sus funciones, analizar problemas, experiencias prácticas con programas informáticos, aplicar tecnologías en sus vidas, incluyendo nuevas o desconocidas y actuar como usuarios responsables, competentes, seguros y creativos de las tecnologías.